Grok 4.6 48 цагийн дотор 3D шутер бие даан бүтээжээ

0 comments

Илон Маск программ хангамжийг автоном байдлаар хөгжүүлэх хиймэл оюуны боломжийг дахин харууллаа. Энэ удаа Grok 4.6 нейросүлжээ хүний оролцоогүйгээр хоёр хоногийн турш бүрэн хэмжээний 3D шутер бүтээхээр ажилласан байна.

Туршилт хөгжүүлэгч Matt Shumer-ийн танилцуулсан Gauntlet Loops буюу “туршилтын давталт” гэх аргын дараа Маскийн анхаарлыг татжээ. Энэ нь хиймэл оюуны агент өөрөө код эсвэл контент бүтээж, үр дүнгээ шалган, алдаа илрүүлж, шаардлагатай засваруудыг хийж, энэ үйл явцыг удаан хугацаанд давтан гүйцэтгэдэг горим юм.

3D орчин, буудалт, сум цэнэглэх механиктай тоглоом бүтээв

48 цагийн дотор Grok 4.6 нэгдүгээр биеийн өнцгөөс тоглох боломжтой шутер бүтээжээ. Тоглоомд гурван хэмжээст орчин, дүрийн хөдөлгөөн, буудалт болон зэвсэг дахин цэнэглэх механик багтсан байна.

Маскийн хэлснээр, Grok 4.6 одоогоор оюуны түвшин, хурд болон тооцооллын зардлын хувьд “объектив лидер” болж байгаа аж.

Энэ нь Маскийн технологийг тоглоом бүтээхэд ашигласан анхны жишээ биш юм. 2025 онд Grok 4 нэг промптоор Doom хэв маягийн шутер үүсгэх боломжтойг харуулж байсан. Дараа нь Grok Build зөвхөн нэг заавраар киберпанк хэв маягийн браузерийн уралдааны тоглоом, физик болон автомашин сонгох боломжтойгоор бүтээж сурсан байна.

Автоном хөгжүүлэлтийн шинэ түвшин

Өмнөх Grok 4.5 хувилбар ч хэрэглэгчдэд нэг цаг хүрэхгүй хугацаанд энгийн FPS бүтээх боломж олгож байв. Мөн 3D орон сууц төлөвлөгчийг хэдхэн минутын дотор үүсгэж байсан байна.

Гэхдээ Gauntlet Loops нь илүү өндөр түвшний автоном байдлыг харуулж байна. Учир нь хиймэл оюун зөвхөн эхний хувилбарыг бүтээхээс гадна өөрөө шинжилж, туршиж, алдаагаа засаж, үр дүнгээ шат дараатай сайжруулдаг аж.

Автоном программчлал хөгжихийн зэрэгцээ компаниуд хиймэл оюунд зориулсан дэд бүтцээ ч идэвхтэй өргөжүүлж байна. Саяхан Тим Кук Техаст хиймэл оюуны хэрэгцээнд зориулсан сервер үйлдвэрлэх үйлдвэр нээжээ.

You may also like

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй