2009 оны 10-р сарын 27-нд Riot Games компани PC платформд зориулагдсан үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой MOBA төрлийн League of Legends тоглоомоо олон нийтэд танилцуулсан. Энэхүү төсөл нь өдгөө дэлхийн видео тоглоомын түүхэн дэх хамгийн нөлөө бүхий бүтээлүүдийн нэгд тооцогдож байна. Өнөөгийн байдлаар League of Legends нь зөвхөн тоглоомын талбар дахь өрсөлдөөн төдийгүй мэргэжлийн лиг, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн, дуу хөгжим болон цуврал киног багтаасан бүхэл бүтэн энтертайнмент салбар болон өргөжжээ. Гэсэн хэдий ч 2009 онд Riot Games нь төдийлөн танигдаагүй жижиг студи байсан бөгөөд шинэ тоглоом нь маш эрсдэлтэй алхамд тооцогдож байв.
Warcraft III-ийн модоос бие даасан төсөл хүртэл
League of Legends-ийг бүтээх санаа Riot Games үүсгэн байгуулагдахаас ч өмнө бий болсон. 2000-аад оны дунд үед Warcraft III тоглоомын Defence of the Ancients (DotA) хэмээх мод маш их алдаршсан юм. Тоглогч зөвхөн нэг баатрыг удирдаж, багаараа хамтран эсрэг багийн төв барилгыг устгах зорилготой уг модыг олон нийтийн оролцоотойгоор тасралтгүй хөгжүүлдэг байв.
Энэхүү үйл явцад гол үүрэг гүйцэтгэсэн Стив ‘Guinsoo’ Фик болон олон нийттэй харилцах ажлыг хариуцсан Стив ‘Pendragon’ Мескон нар хожим League of Legends-ийг хөгжүүлэхэд чухал хувь нэмэр оруулсан. Түүнчлэн Riot Games-ийг үүсгэн байгуулагч Брандон Бек, Марк Меррилл нар энэхүү модыг шинэ тоглоомын жанрын эхлэл гэж харсан тул 2006 онд компаниа байгуулжээ. Тэд тоглоомыг нэг удаа зараад орхих бус, тогтмол шинэчлэгддэг бүтээгдэхүүн хийхийг зорьсон юм.
Хөгжүүлэлтийн үе шат болон нээлт
Шинэ тоглоом бүтээх үйл явц нь зүгээр нэг хуулбарлахаас илүү төвөгтэй байсан бөгөөд дараах үе шатуудыг дамжсан:
- 2007 он: Анхны прототип хувилбар бэлэн болсон ч хөрөнгө оруулагчдад үнэгүй загварын тоглоомын ирээдүйг ойлгуулах хүндрэлтэй байв. Учир нь барууны зах зээлд уламжлалт төлбөртэй тоглоомууд ноёрхож байлаа.
- 2008 он: Тоглоомыг албан ёсоор танилцуулсан. Анх ‘Clash of Fates’ хэмээх дэд нэртэй байсан ч бүрэн нээлтээс өмнө уг нэрийг хассан байна.
- 2009 он: Хаалттай бета туршилт эхэлж, тоглогчдын санал хүсэлтэд үндэслэн сайжруулалт хийсэн. Анх төлөвлөж байсан 20 баатрын тоог эрс нэмэгдүүлж зах зээлд гаргасан.
Ийнхүү 2009 оны 10-р сарын 27-нд тоглоом албан ёсоор нээлтээ хийж, зөвхөн гоо сайхны нэмэлт зүйлсээр орлого олох загварыг амжилттай нэвтрүүлжээ.
Тасралтгүй хувьсал ба Summoner’s Rift
League of Legends-ийн бусад уламжлалт тоглоомуудаас ялгарах гол онцлог нь түүний тасралтгүй хөгжүүлэлт байв. Riot компани тоглоомын нээлтийг төгсгөл бус эхлэл гэж харсан тул шинэ дүр, эд зүйлс, газрын зургийн өөрчлөлтүүдийг тогтмол оруулсаар ирсэн. Үүний ачаар “League of Legends 2” гаргах шаардлагагүйгээр тоглоом олон жилийн турш үнэ цэнээ хадгалж байна.
Үндсэн талбар болох Summoner’s Rift нь цаг хугацааны явцад график болон техникийн хувьд бүрэн шинэчлэгдсэн ч таван тоглогчтой хоёр баг, гурван зам, ойн бүс болон Nexus устгах үндсэн дүрэм нь танил хэвээр үлдсэн юм.
Видео тоглоомоос дэлхийн хэмжээний спорт руу
Riot Games кибер спортыг хэзээ ч хоёрдугаарт тавьж байгаагүй. Тэдний хэрэгжүүлсэн гол өөрчлөлтүүд кибер спортын хөгжилд хүчтэй түлхэц өгсөн:
- Анхны Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн (2011): Шведэд болсон DreamHack арга хэмжээний үеэр зохиогдож, Европын Fnatic баг түрүүлсэн. Уг тэмцээнийг 1.6 сая гаруй хүн үзсэн нь LoL-ийг гайхалтай мэргэжлийн спорт болох боломжтойг баталсан.
- Мэргэжлийн лигийн систем (2012-2013): Өөрсдийн лигийг байгуулахаа зарлаж, Хойд Америк, Европт LCS лигүүд албан ёсоор үйл ажиллагаагаа эхлүүлсэн.
- Бүрэн экосистем: Өмнө нь кибер спортын төрлүүд гуравдагч байгууллагаас хамааралтай байсан бол Riot компани өөрсдөө лиг, тэмцээний зохион байгуулалтыг бүрэн хариуцаж эхэлсэн.
Worlds: Кибер спортын оргил тайз
Жил бүр зохиогддог Дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн (Worlds) нь цаг хугацаа өнгөрөх тусам зөвхөн тоглоом бус дэлхийн хэмжээний спорт, энтертайнмент арга хэмжээ болон өргөжсөн. Томоохон цэнгэлдэх хүрээлэнд зохиогддог финалын тоглолтууд болон нээлтийн ёслолууд дээрх хөгжим, технологийн үзүүлбэрүүд (тэр дундаа 2018 оны K/DA виртуал хамтлагийн тоглолт) нь видео тоглоомын соёлыг цоо шинэ түвшинд гаргасан.
Үүний үр дүнд League of Legends-ийн кибер спорт нь уламжлалт спортын жишгээр буюу тогтмол улирал, олон улсын тэмцээн, баг тамирчдын солилцоо зэрэг нарийн системтэйгээр амжилттай оршин тогтнож байна. Нэгэн цагт сонирхогчдын мод төдий байсан санаа өнөөдөр кибер спортын стандартыг тодорхойлогч дэлхийн хэмжээний систем болон хувирч чадсан нь энэхүү тоглоомын хамгийн том өв юм.