Тодд Ховардын хэлснээр, The Elder Scrolls 6 нь шүтэн бишрэгчдийнх нь Bethesda студиэс хүлээдэг тэрхүү уламжлалт нээлттэй ертөнц бүхий RPG хэв маягт эргэн орох бөгөөд Creation Engine-ийн шинэ хувилбар дээр суурилан бүтээгдэх ажээ.
Kinda Funny Games-д өгсөн ярилцлагадаа Bethesda-гийн бүтээлч захирал Тодд Ховард тайлбарлахдаа, Elder Scrolls 6 нь тус студийг алдаршуулсан тэрхүү тоглоомын төрөл рүү буцаж, шинэчлэгдсэн хөдөлгүүр дээр ажиллах болно гэдгийг онцолсон байна.
Ховард 2-р сарын 18-ны дамжуулалтын үеэр хөтлөгч Грег Миллерт хэлэхдээ, Starfield болон Fallout 76 нь Bethesda-гийн фанатуудын хүлээдэг нээлттэй ертөнц бүхий RPG-ээс бага зэрэг өөр чиглэл байсан гэдгийг хүлээн зөвшөөрөв. Харин Elder Scrolls 6-аар студи эргээд “сонгодог” хэв маягтаа орох төлөвтэй байна.
“Fallout 76 болон Starfield нь олон талаараа бидний сайн мэдэх Elder Scrolls болон Fallout-ын ертөнцийг судалдаг тэрхүү сонгодог арга барилаас бүтээлч байдлын хувьд хазайсан алхам байсан” гэж Ховард хэлжээ.
Тэрээр үргэлжлүүлэн: “Одоо бид Elder Scrolls 6 дээр ажиллаж байхдаа өөрсдийн сайн мэдэх, үгүйлэгдэж байсан тэрхүү сонгодог хэв маягтаа эргэн орж байна. Бидэнд өөрсдийн дуртай, тоглогчдын хүлээдэг тоглоомын арга барил бий. Тэнд маш олон шинэчлэлтүүд байгаа бөгөөд та тэр ертөнцөд орохдоо үүнийг анх удаа мэдэрч байгаа мэт сэтгэгдэл төрөх болно. Бид одоогоор тоглоомын явцад сэтгэл хангалуун байна” хэмээн дурдсан байна.
Мөн студи өмнөх тоглоомуудыг дэмжиж байсан дотоод хөдөлгүүрээ (engine) идэвхтэй шинэчилж байгааг Ховард мэдэгдэв. Тэрээр: “Starfield дээр ажилладаг Creation Engine 2-ыг сүүлийн хэдэн жил шинэчилж, Elder Scrolls 6 болон дараагийн төслүүдэд зориулсан Creation Engine 3 болгосон” гэжээ.
Зургаан жилийн өмнө зарлагдсан тус тоглоомын нээлтийн тов дээр Ховард нууцлаг хэвээр үлдсэн ч баг хамт олон чухал үе шатандаа ойртож байгаа бөгөөд хөгжүүлэлт сайн байгааг, гэхдээ RPG-г бүрэн дуусгахад хугацаа хэрэгтэйг санууллаа.