2025 оны сүүл үе нь тоглоомын салбарт хиймэл оюун ухааныг (ХОУ) хэрхэн ашиглах талаарх эрчимтэй хэлэлцүүлгийн үе байлаа. Зарим студиуд ХОУ-ыг ашиглаж байгаагаа хүлээн зөвшөөрч байснаа дараа нь байр сууриасаа буцаж байсан бол зарим төслүүд генератив технологи ашигласнаасаа болж шагналаа алдах тохиолдол ч гарч байв. Хэдийгээр салбарын зарим хэсэг эдгээр хэрэгслээс зайлсхийж байгаа ч цаашид ХОУ-ыг өргөнөөр ашиглах нь улам бүр тодорхой болсоор байна.
Энэхүү нөхцөл байдалд “Stellar Blade” тоглоомоор алдартай Өмнөд Солонгосын Shift Up студийн гүйцэтгэх захирал ХОУ-ын хөгжлийг идэвхтэй дэмжиж байгаагаа илэрхийлэв.
Хятадын студиудтэй өрсөлдөх стратеги
Үндэсний хэмжээний брифингийн үеэр Shift Up-ийн тэргүүн Ким Хьон Те ХОУ-ыг дэмжих нь асар том баг бүрэлдэхүүнтэй Хятадын студиудтэй өрсөлдөхөд нэн чухал болохыг онцолсон юм.
- Зах зээлийн нөхцөл байдал: Компанийн борлуулалтын 80 хувь нь гадаад зах зээлээс бүрддэг бөгөөд хилийн чанадад хамгийн түрүүнд Хятадын тоглоомуудтай өрсөлддөг.
- Хүн хүчний ялгаа: Солонгосын студи нэг тоглоом дээр 150 орчим хүн ажиллуулдаг бол Хятадын төслүүд дээр 1000-аас 2000 хүн ажилладаг байна.
- Өрсөлдөх чадвар: Ийм хүн хүчний зөрүүтэй нөхцөлд тоглоомын контентын хэмжээ болон гүйцэтгэлийн түвшнээр өрсөлдөхөд хүндрэлтэй байдаг.
ХОУ ба Ажлын байр
Ким Хьон Те ХОУ-ыг нэвтрүүлэх нь ажлын байрыг цомхотгоно гэсэн үг биш гэдгийг хатуу мэдэгдэв. Тэрээр ХОУ-аас болж хүмүүс ажилгүй болно гэдэгт итгэхгүй байгаа бөгөөд харин ч мэргэжилтнүүдийг бүрэн дайчлаад ч хүн хүч хангалтгүй хэвээр байгааг тайлбарлажээ.
“Ажилтан бүр хиймэл оюун ухааныг нэг хүн зуун хүний ажлыг гүйцэтгэх хэмжээнд эзэмшсэн цагт л бид Хятад, АНУ зэрэг асар их ажиллах хүчний нөөцтэй орнуудтай өрсөлдөж чадна” хэмээн тэрээр онцолсон юм.
Өмнөд Солонгосын Соёл, спорт, аялал жуулчлалын сайд Чхве Хви Йон энэхүү байр суурийг дэмжиж, тоглоомын салбарт ХОУ-ыг нэвтрүүлэх нь улс орны хувьд нэн чухал зорилт болохыг тэмдэглэв.