Sandfall Interactive: “Clair Obscur: Expedition 33” тоглоомыг бараг код бичихгүйгээр бүтээжээ

by Саруул Батболд
0 comments

GDC (Game Developers Conference) хөгжүүлэгчдийн чуулганы үеэр “Sandfall Interactive” студи нэгэн сонирхолтой мэдээллийг хуваалцлаа. Тэд “Clair Obscur: Expedition 33” тоглоомоо бүтээхдээ Unreal Engine 5-ын визуал скрипт болох Blueprints системийг голлон ашигласан бөгөөд C++ хэл дээр код бараг бичээгүй байна.

Танилцуулгын үеэр үзүүлсэн слайдуудад тоглоомын геймплэй болон бүх системүүдийг уламжлалт код биш, харин Blueprints ашиглан шийдсэн болохыг дурджээ. Хөгжүүлэгчдийн баг Unreal Engine-ийн бэлэн функцуудыг дээд зэргээр ашигласнаар гүнзгий түвшний програмчлалгүйгээр тоглоомын үндсэн хэсгүүдийг босгож чадсан байна.

Төсөл дээр ердөө цөөн тооны програмчлагч ажилласан бөгөөд тэд маш бага хэмжээний C++ код бичжээ. Тэр ч байтугай тулааны нарийн механизмуудыг UE-ийн дотоод хэрэгсэл болох Sequencer дээр суурилан хөгжүүлсэн байна. Энэхүү туршлага нь орчин үеийн тоглоомын хөдөлгүүрүүд (Engine) код бичих шаардлагыг хэрхэн хөнгөвчилж, уран бүтээлчдэд илүү их боломж олгож байгааг харууллаа.

You may also like

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй