CS2-ын skin бүтээхэд 6 жил зарцуулсан зураач “Энэ бүхэн үнэ цэнгүй байлаа” гэж үзэж байна

by Саруул Батболд
0 comments

React хэмээх уран бүтээлч “Workshop”-д зургаан жилийн турш загваруудаа илгээсний эцэст Valve компани түүний Desert Eagle-д зориулсан “Fire-breathing” загварыг “Dead Hand” цуглуулгад багтаан авчээ. Үүний хариуд түүнд 35,000 ам.доллар төлсөн байна. Түүний илэрхийлсэн байр суурь нь Counter-Strike-ын “арьсны эдийн засаг”-ийг бүрдүүлэгч уран бүтээлчдэд Valve одоо хэдэн төгрөг төлж байгаа талаар томоохон хэлэлцүүлэг өрнөхөд хүргэв.

Роялти төлбөрөөс тогтмол үнэ рүү

Өмнө нь арьс бүтээгчид “case” буюу хайрцагны түлхүүр зарагдах бүрт тодорхой хувь хүртдэг “роялти” (royalty) системээр ажилладаг байв. Шилдэг бүтээлчид ганцхан арьснаас долоон оронтой тоотой тэнцэхүйц ашиг олох боломжтой байсан юм. Гэвч энэ загвар үгүй болжээ. Одоо Valve нэг удаагийн тогтмол төлбөр төлдөг болсон бөгөөд ирээдүйд орох бүх ашиг тус компанид үлддэг болсон байна. Ингэснээр нэг зэвсгийн арьснаас олох боломжит орлого 1,000,000 ам.доллароос 35,000 ам.доллар болтлоо буурчээ.

React яг юу гэж хэлсэн бэ?

React уурлаж бухимдсангүй. Тэрээр X (Twitter) хуудсандаа үр дүнд нь сэтгэл хангалуун байгаа ч энэ дүн өмнөх төлбөрийн схемээс эрс ялгаатай байгааг тэмдэглэжээ. “Би аз жаргалтай хэвээр байна” гэж тэр бичсэн боловч “Гэхдээ 6 жилийн турш татгалзсан хариу авна гэдэг ямар байдгийг та бүхэн төсөөлөх ч үгүй” хэмээн нэмж хэлсэн байна.

Салбарын хэмжээний асуудал

Энэхүү үйл явдал нь Workshop-ын уран бүтээлчдийн дунд сүүлийн жилүүдэд гараагүй том эсэргүүцлийг дагуулав. Зураачид үүнийг “салбарт өгч буй цохилт” гэж нэрлэн, хуучин орлогын загварыг эргүүлэн авчрахыг шаардаж байна. Valve-ийн зүгээс одоогоор ямар нэгэн тайлбар хийгээгүй байна. React-ийн түүх нь тоглоомын салбар дахь хамгийн өгөөжтэй эдийн засгуудын нэгийг чимээгүйхэн нураасан бодлогын өөрчлөлтийн бодит нүүр царай болж байна.

You may also like

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй