Бээжинд болсон Хятадын цахим спортын салбарын жилийн чуулга уулзалтын үеэр Хятадын Аудио-Видео Холбооны Ерөнхий нарийн бичгийн даргын орлогч Тан Жяжюнь БНХАУ-ын цахим спортын салбарын хөгжлийн талаарх тайланг танилцууллаа.
Тайланд дурдсанаар, 2025 онд Хятадын цахим спортын зах зээлийн нийт орлого 29.331 тэрбум юань (ойролцоогоор $4.02 тэрбум ам.доллар) буюу өмнөх оноос 6.4%-иар өссөн байна. Тус салбар нь олон нийтийг хамарсан нэвтрэлт, салбар хоорондын нэгдэл, олон улсын өргөжилт гэсэн гурван үндсэн чиглэлээр тасралтгүй хөгжиж байгааг онцолжээ.
Цахим спортын эдийн засагт орлогын хамгийн том хөдөлгөгч хүч нь шууд дамжуулалт хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь нийт орлогын 80.81%-ийг бүрдүүлж байна. Үлдсэн хэсэгт нь тэмцээн зохион байгуулах үйл ажиллагаа, клубууд болон бусад бизнесийн сегментүүд багтжээ.
Зах зээлд гар утасны цахим спортын тоглоомууд 58.6%-иар хамгийн их ноёрхож байгаа бол хувийн компьютерийн (PC) тоглоомууд 25.3%-ийг эзэлж байна. Тоглоомын төрлөөр нь авч үзвэл буудлагын (Shooter) төрөл 28.3%-иар хамгийн их орлогын хувийг бүрдүүлж, MOBA болон спортын тоглоомууд тус бүр 14.1%-ийг эзэлжээ.
2025 онд БНХАУ-ын цахим спортын үзэгчдийн тоо 495 сая хэрэглэгчээс давж, өмнөх оноос 1.06%-ийн өсөлт үзүүлэв.
2025 оны жилийн эцсийн байдлаар Хятадад 165 идэвхтэй цахим спортын клуб үйл ажиллагаа явуулж байсан. Клубуудын талаас илүү хувь нь (54.3%) зөвхөн нэг төрлийн тоглоомоор өрсөлддөг байсан бол 22.8% нь хоёр төрлөөр оролцдог байжээ.
Тангийн хэлснээр, тус салбар нь өндөр чанартай контентын нийлүүлэлтийг бэхжүүлэх, дэлхийн хамтын ажиллагааг өргөжүүлэхэд анхаарч, Хятадын цахим спортын экосистемийг “илүү өндөр түвшний бүтэц” рүү түлхэх зорилготой байна. Тайланд мөн Хятад улс Зүүн Өмнөд Ази, Ойрхи Дорнод, Латин Америк зэрэг гадаадын зах зээлд өргөжилтөө үргэлжлүүлнэ гэдгийг онцолсон.
2 comments
Хятадын зах зээл угаасаа маш том
Цахим спорт улам бизнес болж байна даа